Java

2024.05.03 Swing 프로젝트 bubble - 6 (바닥 층 감지 기능 추가)

정훈5 2024. 5. 3. 11:03

기본 코드 - 추후 수정

 

package bubble.test.ex06;

import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

/**
 * 현재 메인 쓰레드는 너~무 빠쁨 백그라운드에서 계속 Player 에 움직임을 관찰할 예정
 */
public class BackgroundPlayerService implements Runnable {

	private BufferedImage image;
	private Player player;

	// 생성자 의존 주입 DI
	public BackgroundPlayerService(Player player) {
		this.player = player;

		try {
			image = ImageIO.read(new File("img/backgroundMapService.png"));
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			// 색상 확인 todo (보정값 필요)
			System.out.println("11111111111111");
			Color leftColor = new Color(image.getRGB(player.getX() + 10, player.getY() + 25));
			Color rightColor = new Color(image.getRGB(player.getX() + 50 + 10, player.getY() + 25));

			// Color bottomColor = new Color(image.getRGB(player.getX(), player.getY()));

			// 흰색이면 바닥 RGB 값이 ==> 255 255 255
			// 바닥인 경우 --> 255 0 0 (바닥이라고 판단 가능) --> 빨간색
			// 바닥인 경우 --> 0 0 255 (바닥이라고 판단 가능) --> 파란색
			int bottomColorLeft = image.getRGB(player.getX() + 20, player.getY() + 50 + 5);
			int bottomColorRight = image.getRGB(player.getX() +50 -10, player.getY() + 50 + 5);
			
			// 하얀색 -----> int 값이 -2 
			if(bottomColorLeft + bottomColorRight != -2) {
				// 여기는 멈추어야 한다.  (빨간 바닥 또는 파란색 바닥)
				player.setDown(false);
				
			}

			// 왼쪽에 충돌함
			if (leftColor.getRed() == 255 && leftColor.getGreen() == 0 && leftColor.getBlue() == 0) {
				System.out.println("왼쪽벽에 충돌 함.");
				player.setLeftWallCrash(true);
				player.setLeft(false);

			} else if (rightColor.getRed() == 255 && rightColor.getGreen() == 0 && rightColor.getBlue() == 0) {
				System.out.println("오른쪽벽에 충돌 함.");
				player.setRightWallCrash(true);
				player.setRight(false);
			} else {
				player.setLeftWallCrash(false);
				player.setRightWallCrash(false);
			}

			// 위 두 조건이 아니면 player 마음대로 움직일 수 있다.
			try {
				Thread.sleep(10);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}

		}

	}

}

 

package bubble.test.ex06;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;

public class Player extends JLabel implements Moveable {

	private int x;
	private int y;
	private ImageIcon playerR, playerL;

	// 움직임의 상태
	private boolean left;
	private boolean right;
	private boolean up;
	private boolean down;

	// 벽에 충돌한 상태
	private boolean LeftWallCrash;
	private boolean RightWallCrash;

	// 플레이어 속도 상태
	private final int SPEED = 4;
	private final int JUMPSPEED = 2;

	// get, set

	public Player() {
		initData();
		setInitLayout();
	}

	public boolean isLeftWallCrash() {
		return LeftWallCrash;
	}

	public void setLeftWallCrash(boolean leftWallCrash) {
		LeftWallCrash = leftWallCrash;
	}

	public boolean isRightWallCrash() {
		return RightWallCrash;
	}

	public void setRightWallCrash(boolean rightWallCrash) {
		RightWallCrash = rightWallCrash;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

	public ImageIcon getPlayerR() {
		return playerR;
	}

	public void setPlayerR(ImageIcon playerR) {
		this.playerR = playerR;
	}

	public ImageIcon getPlayerL() {
		return playerL;
	}

	public void setPlayerL(ImageIcon playerL) {
		this.playerL = playerL;
	}

	public boolean isLeft() {
		return left;
	}

	public void setLeft(boolean left) {
		this.left = left;
	}

	public boolean isRight() {
		return right;
	}

	public void setRight(boolean right) {
		this.right = right;
	}

	public boolean isUp() {
		return up;
	}

	public void setUp(boolean up) {
		this.up = up;
	}

	public boolean isDown() {
		return down;
	}

	public void setDown(boolean down) {
		this.down = down;
	}

	public int getSPEED() {
		return SPEED;
	}

	public int getJUMPSPEED() {
		return JUMPSPEED;
	}

	private void initData() {
		playerR = new ImageIcon("img/playerR.png");
		playerL = new ImageIcon("img/playerL.png");

		// 처음 실행 시 초기 값 셋팅
		x = 450;
		y = 540;

		// 플레이어가 가만이 멈춤 상태
		left = false;
		right = false;
		up = false;
		down = false;
	}

	private void setInitLayout() {

		setIcon(playerR);
		setSize(50, 50);
		setLocation(x, y);
	}

	@Override
	public void left() {
		left = true;
		setIcon(playerL);
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				while (left) {
					x = x - SPEED;
					setLocation(x, y);
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}).start();
	}

	@Override
	public void right() {
		right = true;
		setIcon(playerR);
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				while (right) {
					x = x + SPEED;
					setLocation(x, y);
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}).start();
	} // end of right

	@Override
	public void up() {
		up = true;
		System.out.println("점프");
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {

				for (int i = 0; i < 130 / JUMPSPEED; i++) {
					y = y - JUMPSPEED;
					setLocation(x, y);
					try {
						Thread.sleep(5);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}

				// 객체의 상태값을 잘 조절해야 한다.
				up = false;
				down();

			}
		}).start();

	}

	@Override
	public void down() {
		System.out.println("다운");
		down = true;

		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				while (down) {
					y = y + SPEED;
					setLocation(x, y);
					try {
						Thread.sleep(3);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				down = false;
			}
		}).start();
	}

}

 


 

package bubble.test.ex06;

import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

/**
 * 현재 메인 쓰레드는 너~무 빠쁨 백그라운드에서 계속 Player 에 움직임을 관찰할 예정
 */
public class BackgroundPlayerService implements Runnable {

	private BufferedImage image;
	private Player player;

	// 생성자 의존 주입 DI
	public BackgroundPlayerService(Player player) {
		this.player = player;

		try {
			image = ImageIO.read(new File("img/backgroundMapService.png"));
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			// 색상 확인 todo (보정값 필요)
			Color leftColor = new Color(image.getRGB(player.getX() + 10, player.getY() + 25));
			Color rightColor = new Color(image.getRGB(player.getX() + 50 + 10, player.getY() + 25));

			// Color bottomColor = new Color(image.getRGB(player.getX(), player.getY()));

			// 흰색이면 바닥 RGB 값이 ==> 255 255 255
			// 바닥인 경우 --> 255 0 0 (바닥이라고 판단 가능) --> 빨간색
			// 바닥인 경우 --> 0 0 255 (바닥이라고 판단 가능) --> 파란색
			int bottomColorLeft = image.getRGB(player.getX() + 20, player.getY() + 50 + 5);
			int bottomColorRight = image.getRGB(player.getX() + 40, player.getY() + 50 + 5);

			// 하얀색 -----> int 값이 원래 -1 이다.
			// 하얀색 -----> int 값 -1 + -1 = -2
			if (bottomColorLeft + bottomColorRight != -2) {
				// 여기는 멈추어야 한다. (빨간 바닥 또는 파란색 바닥)
				player.setDown(false);
			} else {
				// 플레이어가 올라가는 상태가 아니라면 
				// 그리고
				// 플레이어가 내려가는 상태가 아니라면
				// down() 메서드 호출
				if (!player.isUp() && !player.isDown()) {
					player.down();
				}

			}

			// 왼쪽에 충돌함
			if (leftColor.getRed() == 255 && leftColor.getGreen() == 0 && leftColor.getBlue() == 0) {
				System.out.println("왼쪽벽에 충돌 함.");
				player.setLeftWallCrash(true);
				player.setLeft(false);

			} else if (rightColor.getRed() == 255 && rightColor.getGreen() == 0 && rightColor.getBlue() == 0) {
				System.out.println("오른쪽벽에 충돌 함.");
				player.setRightWallCrash(true);
				player.setRight(false);
			} else {
				player.setLeftWallCrash(false);
				player.setRightWallCrash(false);
			}

			// 위 두 조건이 아니면 player 마음대로 움직일 수 있다.
			try {
				Thread.sleep(10);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}

		}

	}

}