Java

2024.05.02 Swing 프로젝트 bubble - 2

정훈5 2024. 5. 2. 14:15
package bubble.test.ex02;

import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class BubbleFrame extends JFrame {

	private JLabel backgroundMap;
	// 포함관계 - 콤포지션
	private Player player; // 포함관계

	public BubbleFrame() {
		initData();
		setInitData();
		addEventListener();
	}

	private void initData() {

		backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/backgroundMap.png"));
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

		// 전체 프레임 안에 루트 패널이 있다.
		// Frame --> root Panel
		setContentPane(backgroundMap); // add 처리
		setSize(1000, 640);

		player = new Player();

	}

	private void setInitData() {

		// 좌표 값으로 배치
		setLayout(null);
		setResizable(false); // 프레임 크기 조절 여부
		setLocationRelativeTo(null); // JFrame 여러개 모니터 가운데 자동 배치
		setVisible(true);

		add(player); // 좌표와 크키가 없어서 나타나지 않음

	}

	private void addEventListener() {

		this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				System.out.println("key code : " + e.getKeyCode());

				switch (e.getKeyCode()) {
				case KeyEvent.VK_LEFT:
					player.left();
					// 구현
					break;

				case KeyEvent.VK_RIGHT:
					player.right();
					// 구현
					break;

				case KeyEvent.VK_UP:
					player.up();
					// 구현
					break;
				} // end of switch
			} // end of KeyPressed

			@Override
			public void keyReleased(KeyEvent e) {

				switch (e.getKeyCode()) {
				case KeyEvent.VK_LEFT:
					player.setLeft(false);
					// 구현
					break;

				case KeyEvent.VK_RIGHT:
					player.setRight(false);
					// 구현
					break;
					
				case KeyEvent.VK_UP:
					player.setUp(false);
					// 구현
					break;
				} // end of switch

			} // end of KeyReleased

		});

	}

	// 코드 테스트
	public static void main(String[] args) {
		new BubbleFrame();
	}

}

 

package bubble.test.ex02;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;

public class Player extends JLabel implements Moveable {

	private int x; // 플레이어의 x 좌표
	private int y; // 플레이어의 y 좌표
	private ImageIcon playerR, playerL;

	// 플레이어의 움직임의 상태
	private boolean left;
	private boolean right;
	private boolean up;
	private boolean down;

	// 플레이어 속도 상태
	private final int SPEED = 4;
	private final int JUMPSPEED = 2;

	// setter
	public void setLeft(boolean left) {
		this.left = left;
	}

	// setter
	public void setRight(boolean right) {
		this.right = right;
	}

	// setter
	public void setUp(boolean up) {
		this.up = up;
	}

	public Player() {
		initData();
		setInitLayout();
	}

	private void initData() {
		playerR = new ImageIcon("img/playerR.png"); // 플레이어R 이미지 생성
		playerL = new ImageIcon("img/playerL.png"); // 플레이어L 이미지 생성

		// 처음 실행 시 초기값 셋팅
		x = 55;
		y = 535;

		// 플레이어가 가만이 멈춤 상태
		left = false;
		right = false;
		up = false;
		down = false;

		setIcon(playerR); // setIcon 은 JLabel의 기능이다.
		setSize(50, 50); // 크기
		setLocation(x, y); // 좌표

	}

	private void setInitLayout() {

	}

	@Override
	public void left() {
		// 왼쪽 방향키 이벤트 발생 시
		// 이미지를 왼쪽으로 보는 이미지로 셋팅

		// 왼쪽으로 가고 있는 상태
		// 멈춰 있는 상태란 개념이 필요하다.

		left = true;
		setIcon(playerL);
		// <- <- <- 반복문을 돌린다.
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				while (left) {
					x = x - SPEED;
					setLocation(x, y); // x와 y의 좌표값으로 위치를 다시 찍어준다.
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}

			}
		}).start();
	}

	@Override
	public void right() {

		right = true;
		setIcon(playerR);

		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {

				while (right) {
					x = x + SPEED;
					setLocation(x, y);
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					} // 0.01초
				}
			}
		}).start();
	} // end of right

	@Override
	public void up() {
		// setIcon(playerR);
		System.out.println("점프");

		up = true;
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 120 / JUMPSPEED; i++) {
					y = y - JUMPSPEED;
					setLocation(x, y);

					try {
						Thread.sleep(3);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
				// 객체의 상태값을 잘 조절해야 한다.
				up = false;
				down();
			}
		}).start();


	} // end of up()

	@Override
	public void down() {
		System.out.println("다운");
		down = true;
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 120 / JUMPSPEED; i++) {
					y = y + JUMPSPEED;
					setLocation(x, y);

					try {
						Thread.sleep(3);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}

			}
		}).start();
		// 상태 값 처리를 확실히 해야한다.
		down = false; // down 은 비활성화
	}

}