package bubble.test.ex02;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class BubbleFrame extends JFrame {
private JLabel backgroundMap;
// 포함관계 - 콤포지션
private Player player; // 포함관계
public BubbleFrame() {
initData();
setInitData();
addEventListener();
}
private void initData() {
backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/backgroundMap.png"));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 전체 프레임 안에 루트 패널이 있다.
// Frame --> root Panel
setContentPane(backgroundMap); // add 처리
setSize(1000, 640);
player = new Player();
}
private void setInitData() {
// 좌표 값으로 배치
setLayout(null);
setResizable(false); // 프레임 크기 조절 여부
setLocationRelativeTo(null); // JFrame 여러개 모니터 가운데 자동 배치
setVisible(true);
add(player); // 좌표와 크키가 없어서 나타나지 않음
}
private void addEventListener() {
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("key code : " + e.getKeyCode());
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
player.left();
// 구현
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
player.right();
// 구현
break;
case KeyEvent.VK_UP:
player.up();
// 구현
break;
} // end of switch
} // end of KeyPressed
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
player.setLeft(false);
// 구현
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
player.setRight(false);
// 구현
break;
case KeyEvent.VK_UP:
player.setUp(false);
// 구현
break;
} // end of switch
} // end of KeyReleased
});
}
// 코드 테스트
public static void main(String[] args) {
new BubbleFrame();
}
}
package bubble.test.ex02;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
public class Player extends JLabel implements Moveable {
private int x; // 플레이어의 x 좌표
private int y; // 플레이어의 y 좌표
private ImageIcon playerR, playerL;
// 플레이어의 움직임의 상태
private boolean left;
private boolean right;
private boolean up;
private boolean down;
// 플레이어 속도 상태
private final int SPEED = 4;
private final int JUMPSPEED = 2;
// setter
public void setLeft(boolean left) {
this.left = left;
}
// setter
public void setRight(boolean right) {
this.right = right;
}
// setter
public void setUp(boolean up) {
this.up = up;
}
public Player() {
initData();
setInitLayout();
}
private void initData() {
playerR = new ImageIcon("img/playerR.png"); // 플레이어R 이미지 생성
playerL = new ImageIcon("img/playerL.png"); // 플레이어L 이미지 생성
// 처음 실행 시 초기값 셋팅
x = 55;
y = 535;
// 플레이어가 가만이 멈춤 상태
left = false;
right = false;
up = false;
down = false;
setIcon(playerR); // setIcon 은 JLabel의 기능이다.
setSize(50, 50); // 크기
setLocation(x, y); // 좌표
}
private void setInitLayout() {
}
@Override
public void left() {
// 왼쪽 방향키 이벤트 발생 시
// 이미지를 왼쪽으로 보는 이미지로 셋팅
// 왼쪽으로 가고 있는 상태
// 멈춰 있는 상태란 개념이 필요하다.
left = true;
setIcon(playerL);
// <- <- <- 반복문을 돌린다.
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (left) {
x = x - SPEED;
setLocation(x, y); // x와 y의 좌표값으로 위치를 다시 찍어준다.
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@Override
public void right() {
right = true;
setIcon(playerR);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (right) {
x = x + SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} // 0.01초
}
}
}).start();
} // end of right
@Override
public void up() {
// setIcon(playerR);
System.out.println("점프");
up = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 120 / JUMPSPEED; i++) {
y = y - JUMPSPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
// 객체의 상태값을 잘 조절해야 한다.
up = false;
down();
}
}).start();
} // end of up()
@Override
public void down() {
System.out.println("다운");
down = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 120 / JUMPSPEED; i++) {
y = y + JUMPSPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
// 상태 값 처리를 확실히 해야한다.
down = false; // down 은 비활성화
}
}