Java

2024.05.02 Swing 프로젝트 bubble - 1

정훈5 2024. 5. 2. 11:02
package bubble.test.ex01;

import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class BubbleFrame extends JFrame {

	private JLabel backgroundMap;
	// 포함관계 - 콤포지션
	private Player player; // 포함관계

	public BubbleFrame() {
		initData();
		setInitData();
		addEventListener();
	}

	private void initData() {

		backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/backgroundMap.png"));
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

		// 전체 프레임 안에 루트 패널이 있다.
		// Frame --> root Panel
		setContentPane(backgroundMap); // add 처리
		setSize(1000, 640);

		player = new Player();

	}

	private void setInitData() {

		// 좌표 값으로 배치
		setLayout(null);
		setResizable(false); // 프레임 크기 조절 여부
		setLocationRelativeTo(null); // JFrame 여러개 모니터 가운데 자동 배치
		setVisible(true);

		add(player); // 좌표와 크키가 없어서 나타나지 않음

	}

	private void addEventListener() {

		this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				System.out.println("key code : " + e.getKeyCode());

				switch (e.getKeyCode()) {
				case KeyEvent.VK_LEFT:
					player.left();
					// 구현
					break;

				case KeyEvent.VK_RIGHT:
					player.right();
					// 구현
					break;

				case KeyEvent.VK_UP:
					player.up();
					// 구현
					break;
				}
			} // end of KeyPressed
		});

	}
	
	//코드 테스트
	public static void main(String[] args) {
		new BubbleFrame();
	}

}

 

package bubble.test.ex01;

public interface Moveable {
	// public abstract 생략 가능
	public abstract void left(); // 추상 메서드

	public abstract void right(); // 추상 메서드

	public abstract void up();

	public abstract void down();

}

 

package bubble.test.ex01;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;

public class Player extends JLabel implements Moveable {

	private int x; // 플레이어의 x 좌표
	private int y; // 플레이어의 y 좌표
	private ImageIcon playerR, playerL;

	public Player() {
		initData();
		setInitLayout();
	}

	private void initData() {
		playerR = new ImageIcon("img/playerR.png"); // 플레이어R 이미지 생성
		playerL = new ImageIcon("img/playerL.png"); // 플레이어L 이미지 생성

		// 처음 실행 시 초기값 셋팅
		x = 55;
		y = 535;
		setIcon(playerR); // setIcon 은 JLabel의 기능이다.
		setSize(50, 50); // 크기
		setLocation(x, y); // 좌표

	}

	private void setInitLayout() {

	}

	@Override
	public void left() {
		// 왼쪽 방향키 이벤트 발생 시
		// 이미지를 왼쪽으로 보는 이미지로 셋팅
		setIcon(playerL);
		x = x - 10;
		setLocation(x, y); // x와 y의 좌표값으로 위치를 다시 찍어준다.
	}

	@Override
	public void right() {

		setIcon(playerR);
		x = x + 10;
		setLocation(x, y); // x와 y의 좌표값으로 위치를 다시 찍어준다.

	}

	@Override
	public void up() {
		setIcon(playerR);
		System.out.println("점프");

	}

	@Override
	public void down() {
		System.out.println("다운");
	}

}