package basic.exercise.toy;
// 클래스 - 인형뽑기
// 상품들이 존재 가능
// 사자인형, 곰인형, 에어팟
// 요구 조건
// 배열을 활용해서 객체들을 담아 주세요.
/*
* public toyMachine() {
products = new Product[30];
}
*/
// 사용자가 돈을 넣고 게임을 한다.
/*
* public showInfo() {
* // for sys
* // 특정 상품에 변수... 메서드를 instanceof 활용 ...
*
* }
*/
// 상품에 정보 출력
public class ToyMachine {
}
package basic.exercise.toy;
public class ToyMachineTest {
// 코드 테스트
public static void main(String[] args) {
} // end of main
} // end of class