학습 목표
1. 다형성에 대한 개념을 이해하자.
2. 업캐스팅과 다운캐스팅이란?
3. 다형성에 활용
다형성에 대한 개념을 이해하자.
다형성은 하나의 데이터 타입이 다양한 형태로 바라볼 수 있는 것 --> ex) '배' : 사람신체의 '배', 바다에 떠다니는 '배'
다형성(Polymorphism)은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다.
이는 한 요소(예: 메서드, 클래스)가 여러 형태를 가질 수 있는 능력을 의미합니다.
다형성은 코드의 유연성과 재사용성을 높여주며, 상속, 추상화, 인터페이스와 함께 사용됩니다.
시나리오 코드 1
package basic.ch20;
public class Animal {
public void move() {
System.out.println("동물이 움직입니다.");
} // 메서드
public void eating() {
System.out.println("먹이를 먹습니다.");
} // 메서드
}
package basic.ch20;
public class Tiger extends Animal {
@Override
public void move() {
// 재 정의
System.out.println("호랑이가 네발로 걸어요");
}
@Override
public void eating() {
// 재 정의
System.out.println("호랑이가 사냥을 합니다.");
} // Animal 메서드 상속
}
package basic.ch20;
public class Human extends Animal {
@Override
public void move() {
// 재 정의
System.out.println("사람이 두 발로 걷습니다.");
}
@Override
public void eating() {
// 재 정의
System.out.println("밥을 먹습니다.");
}
public void readBooks() {
System.out.println("책을 읽습니다.");
}
}
package basic.ch20;
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.move();
animal.eating();
System.out.println("-----------------------");
Animal 주소2 = new Tiger(); // Tiger은 Animal 타입으로 바라볼 수 있다.
주소2.move();
주소2.eating();
System.out.println("-----------------------");
Animal 주소3 = new Human(); // 주소3 에는 Human() 주소가 들어간다.
주소3.move();
주소3.eating();
// 컴파일 시점의 오류
// 주소3.readBooks();
} // end of main
} // end of class
업캐스팅과 다운캐스팅이란?
업캐스팅(Upcasting)과 다운캐스팅(Downcasting)은 객체 지향 프로그래밍에서 다형성을 활용할 때 사용되는 개념
업캐스팅(Upcasting)
Animal animal = new Dog(); // 업캐스팅
- 업캐스팅은 부모 클래스의 참조 변수로 자식 클래스의 객체를 참조하는 것을 말합니다.
- 부모 클래스의 데이터 타입으로 자식 클래스의 객체를 대입하는 것을 의미합니다.
- 업캐스팅은 자동으로 이루어집니다.
package basic.ch20;
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.move();
animal.eating();
System.out.println("-----------------------");
Animal 주소2 = new Tiger(); // Tiger은 Animal 타입으로 바라볼 수 있다.
주소2.move();
주소2.eating();
System.out.println("-----------------------");
Animal 주소3 = new Human(); // 주소3 에는 Human() 주소가 들어간다.
주소3.move();
주소3.eating();
// 컴파일 시점의 오류가 발생한다. -> Human() 메서드를 사용 할 수 없다.
// 다운캐스팅 필요? **
// 주소3.readBooks();
// 다운캐스팅
( (Human)주소3 ).readBooks();
System.out.println("--------------------------");
} // end of main
} // end of class
다운캐스팅(Downcasting)
Animal animal = new Dog(); // 업캐스팅
Dog dog = (Dog) animal; // 다운캐스팅
- 다운캐스팅은 부모 클래스의 참조 변수를 자식 클래스의 객체로 변환하는 것을 말합니다.
- 다운캐스팅은 명시적으로 형변환을 해야 합니다.
- 다운캐스팅은 업캐스팅된 객체가 실제로 자식 클래스의 객체일 때만 가능합니다. 그렇지 않으면 ClassCastException(예외) 이 발생할 수 있습니다.
package basic.ch20;
public class FruitTest {
// Code Start
public static void main(String[] args) {
// 다형성
// 다양한 형태로 클래스(데이터 타입을) 바라볼 수 있다.
Fruit fruit1 = new Banana(); // 업 캐스팅 된 상태이다.
// 부모 클래스의 참조 변수로 자식 클래스의 객체를 참조
Fruit fruit2 = new Peach(); // 업 캐스팅 된 상태이다.
// 부모의 클래스를 참조 변수로 자식 클래스의 객체를 참조
fruit1.showInfo();
fruit2.showInfo();
System.out.println("------------------------");
// 다형성을 사용하면 코드를 유연하게 작성할 수 있다.
Banana banana1 = new Banana();
Peach peach1 = new Peach();
Peach peach2 = new Peach();
Fruit[] fruits = new Fruit[3];
fruits[0] = banana1;
fruits[1] = peach1;
fruits[2] = peach2;
System.out.println(fruits[1].name);
System.out.println("-------------------------------");
// fruits[0] --> 바나나
// 바나나에 속성인 origin 을 출력하시오
// 바나나에 기능인 saleBanana() 메서드를 호출하시오.
// Banana bananaCasting = (Banana)fruits[0];
// ((Banana)fruits[0]).origin;
System.out.println( ((Banana)fruits[0]).origin );
((Banana)fruits[0]).saleBanana();
System.out.println("--------------------");
// 0 --> 바나나
// 1 --> 복숭아
// instanceof 연산자를 알고 있어야 해결 가능
// infstanceof -->
// 실행 시점에 객체가 특정 클래스의 인스턴스인지 확인하는 키워드
for(int i=0; i<fruits.length; i++) {
if(fruits[i] instanceof Banana) {
((Banana)fruits[i]).saleBanana();
} else {
fruits[i].showInfo();
}
}
} // end of main
} // end of class
정리
● 하나의 코드가 여러 자료형으로 구현되어 실행되는 것
● 같은 코드에서 여러 다른 실행 결과가 나옴
● 정보은닉, 상속과 더불어 객체지향 프로그래밍의 가장 큰 특징 중 하나임
● 다형성을 잘 활용하면 유연하고 확장성있고, 유지보수가 편리한 프로그램을 만들수 있음
package starcraft.ver04;
/*
* 접근 제어 지시자
*
* public
* protected -- 상속관계 설정할 수 있다.
* default
* private
*/
public class Unit {
protected String name;
protected int power;
protected int hp;
public Unit(String name) {
this.name = name;
} // 생성자
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getPower() {
return power;
}
public void setPower(int power) {
this.power = power;
}
public int getHp() {
return hp;
}
public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
}
// 자신이 공격을 당합니다.
public void beAttacked(int power) {
// hp = hp - power;
// 방어적 코드 작성
// 80 -- 72 == 5
// 5 - 75 == -70
if (hp <= 0) {
System.out.println("[" + this.name + "]" + "이미 사망하였습니다.");
hp = 0; // 체력이 0 밑으로 출력되는 것을 막기위해 0 으로 지정함
return; // 함수 종료
}
hp -= power;
}
// 질럿을 공격한다.
public void attack(Unit z) {
System.out.println(this.name + " 이 " + z.getName() + " 을 공격합니다.");
z.beAttacked(power);
}
public void showInfo() {
System.out.println("==== 상태창 ====");
System.out.println("이름 : " + this.name);
System.out.println("공격력 : " + this.power);
System.out.println("생명력 : " + this.hp);
}
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