package ch04;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class MyFrame extends JFrame {
private JLabel backgroundMap;
public MyFrame() {
initData();
setInitLayout();
}
private void initData() {
setTitle("JLabel을 이용한 이미지 사용 연습");
setSize(500, 500);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Icon icon = new ImageIcon("images/background2.png"); // 업 캐스팅 된 상태
backgroundMap = new JLabel(icon);
backgroundMap.setSize(500, 500); // 사이즈 500 500
backgroundMap.setLocation(0, 0); // x좌표 0 y 좌표 0 부터 그림을 그려라
}
private void setInitLayout() {
// 좌표값으로 셋팅하기 위해서는 배치관리자를 null 값으로 만들어 주어야 한다.
setLayout(null);
add(backgroundMap);
setVisible(true);
}
}
package ch04;
public class MyFrameTest {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame();
}
}
package ch04;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
/*
* Jlabel을 이용해서 이미지를 다룰 수 있다.
* Jlabel.add(); 메서드를 통해서 이미지를 겹칠 수 있다.
* 좌표 기준으로 이미지를 셋팅을 할려면
* 배치관리자를 null 값으로 셋팅 해야 한다.
*/
public class MyFrame extends JFrame {
private JLabel backgroundMap;
private JLabel player;
public MyFrame() {
initData();
setInitLayout();
}
private void initData() {
setTitle("JLabel을 이용한 이미지 사용 연습");
setSize(500, 500);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Icon icon = new ImageIcon("images/background1.jpg"); // 업 캐스팅 된 상태
backgroundMap = new JLabel(icon);
backgroundMap.setSize(500, 500); // 사이즈 500 500
backgroundMap.setLocation(0, 0); // x좌표 0 y 좌표 0 부터 그림을 그려라
player = new JLabel(new ImageIcon("images/image3.png"));
player.setSize(120,120);
player.setLocation(300, 180);
}
private void setInitLayout() {
// 좌표값으로 셋팅하기 위해서는 배치관리자를 null 값으로 만들어 주어야 한다.
setLayout(null);
add(backgroundMap);
backgroundMap.add(player);
setVisible(true);
}
}