학습 목표
1. static 메소드의 개념을 알자.
2. Method Area 와 heap 영역에 실행 시점의 이해
static 메서드(함수)는 특정 클래스의 인스턴스에 속하지 않고 클래스 자체에 속합니다. 따라서 객체를 생성하지 않고도 클래스 이름을 통해 직접적으로 호출할 수 있습니다. static 메서드는 클래스의 모든 인스턴스가 공유하며, 주로 유틸리티 기능이나 공통 동작을 제공하는 데 사용됩니다.
주요 특징 정리
- 객체 생성 없이 호출 가능
- 인스턴스 변수에 접근 불가
- static 메서드는 객체의 인스턴스 변수에 직접적으로 접근할 수 없습니다. 왜냐하면 static 메서드는 객체가 생성되기 전에 호출될 수 있기 때문에 해당 객체의 상태를 알 수 없기 때문입니다.
시나리오 코드 1단계
package basic.ex13;
// import : 가지고 오다. 수입하다.
import java.util.Random;
public class LottoNumberMaker {
// 멤버 변수
private String version = "1.0.0";
// main 함수 static 함수이다.
public static void main(String[] args) {
System.out.print( makeNumber() +"\t");
System.out.print( makeNumber() +"\t");
System.out.print( makeNumber() +"\t");
System.out.print( makeNumber() +"\t");
System.out.print( makeNumber() +"\t");
System.out.print( makeNumber() +"\t");
} // end of main
// 인스턴스에 속하지 않는 함수 만들기
public static int makeNumber() {
// static 함수안에 멤버 변수를 사용할 수 없다.
// 메모리가 뜨는 순서 !! 를 이해해야 한다.
// System.out.println("ver : " +version);
// 자바 도구 -- 표준 API
// 난수 발생기 --> 랜덤 번호를 생성
// 앞 자리가 대문자 이면 참조함수 이다.
Random random = new Random();
int resultNumber = random.nextInt(45) + 1; // 1 ~ 45 까지
return resultNumber;
}
}
로또 변수
package basic.ch12;
import basic.ex13.LottoNumberMaker;
public class LottoGame {
public static void main(String[] args) {
// static 변수 --> 클래스 변수라고도 불린다.
int gameNumber1 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber2 = LottoNumberMaker.makeNumber();
// int gameNumber3 = LottoNumberMaker.makeNumber();
// int gameNumber4 = LottoNumberMaker.makeNumber();
// int gameNumber5 = LottoNumberMaker.makeNumber();
// int gameNumber6 = LottoNumberMaker.makeNumber();
System.out.print(gameNumber1 + "\t");
System.out.print(gameNumber2 + "\t");
// System.out.print(gameNumber3 + "\t");
// System.out.print(gameNumber4 + "\t");
// System.out.print(gameNumber5 + "\t");
// System.out.print(gameNumber6 + "\t");
// 오름 차순으로 정렬해 보기
// 만약 1 상자가 2상자보다 크다면 어떤 행동을 하라
// 단 변수에 값을 담고 출력해 보세요.
// 예상 1box = 5
// 예상 2box = 3
int tempBox = 0;
if(gameNumber1 > gameNumber2) {
// 0 = 3 --> temp == 3
// 0 = 5 --> temp == 5;
tempBox = gameNumber1;
// 3
gameNumber1 = gameNumber2;
// 5
gameNumber2 = tempBox;
}
System.out.println();
System.out.println("---------------");
// 정렬 --> 3, 5
System.out.println(gameNumber1);
System.out.println(gameNumber2);
} // end of main
} // end of class

package basic.ex13;
import basic.ex13.LottoNumberMaker;
public class LottoGame2 {
public static void main(String[] args) {
// static 변수 --> 클래스 변수라고도 불린다.
int gameNumber1 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber2 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber3 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber4 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber5 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber6 = LottoNumberMaker.makeNumber();
// 전체 1~6 까지 나온 결과값을 오름 차순으로 정렬
// 단, 중복 값 제외
System.out.println(gameNumber1 + "\t");
System.out.println(gameNumber2 + "\t");
System.out.println(gameNumber3 + "\t");
System.out.println(gameNumber4 + "\t");
System.out.println(gameNumber5 + "\t");
System.out.println(gameNumber6 + "\t");
// 수식을 작성해주세요
// 만약 if --> 반복문 사용 금지, if문 6개로 사용
int tempBox = 0;
// 5 1 9 7 2 3
if (gameNumber1 > gameNumber2) {
tempBox = gameNumber1;
gameNumber1 = gameNumber2;
gameNumber2 = tempBox;
}
if (gameNumber2 > gameNumber3) {
tempBox = gameNumber2;
gameNumber2 = gameNumber3;
gameNumber3 = tempBox;
}
if (gameNumber3 > gameNumber4) {
tempBox = gameNumber3;
gameNumber3 = gameNumber4;
gameNumber4 = tempBox;
}
if (gameNumber4 > gameNumber5) {
tempBox = gameNumber4;
gameNumber4 = gameNumber5;
gameNumber5 = tempBox;
}
if (gameNumber5 >= gameNumber6) {
tempBox = gameNumber5;
gameNumber5 = gameNumber6;
gameNumber6 = tempBox;
}
System.out.print(gameNumber1 + "\t");
System.out.print(gameNumber2 + "\t");
System.out.print(gameNumber3 + "\t");
System.out.print(gameNumber4 + "\t");
System.out.print(gameNumber5 + "\t");
System.out.print(gameNumber6 + "\t");
} // end of main
} // end of class


start code
: 동작을 확인하고 이해할 수 이도록 주석으로 확이
: 잘못된 부분이 있다면 코드를 수정해주세요 !!!
package basic.ex13;
public class LottoGame3 {
public static void main(String[] args) {
int gameNumber1 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber2 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber3 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber4 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber5 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber6 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int tempBox = 0;
// 테스트 값 : 5, 1, 9, 7, 2, 3
if(gameNumber1 > gameNumber2) {
tempBox = gameNumber1;
gameNumber1 = gameNumber2;
gameNumber2 = tempBox;
}
if(gameNumber2 > gameNumber3) {
tempBox = gameNumber2;
gameNumber2 = gameNumber3;
gameNumber3 = tempBox;
}
if(gameNumber3 > gameNumber4) {
tempBox = gameNumber3;
gameNumber3 = gameNumber4;
gameNumber4 = tempBox;
}
if(gameNumber4 > gameNumber5) {
tempBox = gameNumber4;
gameNumber4 = gameNumber5;
gameNumber5 = tempBox;
}
if(gameNumber5 > gameNumber6) {
tempBox = gameNumber5;
gameNumber5 = gameNumber6;
gameNumber5 = tempBox;
}
System.out.println(gameNumber1);
System.out.println(gameNumber2);
System.out.println(gameNumber3);
System.out.println(gameNumber4);
System.out.println(gameNumber5);
System.out.println(gameNumber6);
} // end of main
}
답
package basic.ex13;
import basic.ex13.LottoNumberMaker;
// 동작을 확인하고 이해할 수 이도록 주석으로 확인
// 잘못된 부분이 있다면 코드를 수정해주세요
public class LottoGame3 {
public static void main(String[] args) {
// static 변수 --> 클래스 변수라고도 불린다.
int gameNumber1 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber2 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber3 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber4 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber5 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int gameNumber6 = LottoNumberMaker.makeNumber();
int tempBox = 0;
// 테스트 값 : 5, 1, 9, 7, 2, 3
for(int i =0; i<7; i++) {
if (gameNumber1 > gameNumber2) {
tempBox = gameNumber1;
gameNumber1 = gameNumber2;
gameNumber2 = tempBox;
}
if (gameNumber2 > gameNumber3) {
tempBox = gameNumber2;
gameNumber2 = gameNumber3;
gameNumber3 = tempBox;
}
if (gameNumber3 > gameNumber4) {
tempBox = gameNumber3;
gameNumber3 = gameNumber4;
gameNumber4 = tempBox;
}
if (gameNumber4 > gameNumber5) {
tempBox = gameNumber4;
gameNumber4 = gameNumber5;
gameNumber5 = tempBox;
}
if (gameNumber5 > gameNumber6) {
tempBox = gameNumber5;
gameNumber5 = gameNumber6;
gameNumber6 = tempBox;
}
}
System.out.println(gameNumber1);
System.out.println(gameNumber2);
System.out.println(gameNumber3);
System.out.println(gameNumber4);
System.out.println(gameNumber5);
System.out.println(gameNumber6);
} // end of main
} // end of class'Java' 카테고리의 다른 글
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