Java

2024.04.16 생성자(constructor)

정훈5 2024. 4. 16. 11:03
학습 목표 
1. 기본 생성자에 대해 알아보자. 
2. 사용자 정의 생성자에 대해 알아보자. 
3. 생성자 오버로딩이란 뭘까?

1. 기본 생성자에 대해 알아보자.

생성자(Constructor)는 클래스의 인스턴스, 즉 객체를 생성할 때 호출되는 특별한 유형의 메서드입니다. 객체의 초기화를 담당하며, 객체가 올바르게 사용될 수 있도록 필요한 값들을 설정하고, 필요한 초기화 코드를 실행합니다.

 

생성자의 주요 특징

  • 생성자의 이름은 클래스의 이름과 동일해야 합니다.
  • 생성자는 반환 타입을 가지지 않으며, 심지어 void 도 사용하지 않습니다.
  • 객체 생성 시 new 키워드와 함께 자동으로 호출됩니다.
  • 생성자는 기본 생성자와 사용자 정의 생성자로 구분할 수 있습니다.

기본 생성자 (default constructor)

● 클래스에는 반드시 적어도 하나 이상의 생성자가 존재한다.

● 클래스에 생성자를 구현하지 않아도 new 키워드와 함께 생성자를 호출할 수 있음

● 클래스에 생성자가 하나도 없는 경우 컴파일러가 생성자 코드를 넣어 줌

● public Student(){}

public User() { }

 

사용자 정의 생성자(Overloaded Constructor) - 매개변수가 있는 생성자

  • 이를 통해 객체 생성 시 특정 값으로 초기화할 수 있습니다.
  • 사용자 정의 생성자를 선언하면 컴파일러는 기본 생성자 (default constructor)는 제공되지 않음
  • 필요에 따라 여러 생성자를 만들어 줄 수 있다.
package basic.ch08;

public class Student { 
	// 생성자 - constructor
	// 객체를 생성할 때 다음과 같은 모양으로 만들어라 강제로 지시하는 것
	// 생성자는 객체를 생성할 때 반드시 존재해야 한다.
	
	String name; // 이름
	int number; // 학번
	int grade; // 학년
	
	// 생성자는 리턴(Return), void 같은 타입이 없다.
	// 클래스 이름과 같다면 (대문자까지 동일)
	// 생성자라고 부른다.
	
	 public Student() { } // <-- 기본 생성자
	// 기본 생성자는 컴파일러가 .class 파일을 만들 때
	// 사용자 정의 생성자가 하나도 없다면 자동으로 코드를 넣어 준다.
	
	// 사용자 정의 생성자란?
	// 클래스 설계자가 인스턴스화 했을 때 정상적으로
	// 동작해야 하는 초기값들이 필요하다면 강제성을 부여 하는 것
	
	public Student(String s, int n1, int n2) {
		name = s;
		number = n1;
		grade = n2;
		// 중요 별표 3개 짜리 (중요)
		// 생성자는 객체가 처음 만들어 질 때
		// 제일 먼저 수행하는 코드 이다.
		showInfo();
	}
	
	// 메서드 정의
	public void showInfo() {
		System.out.println("학생의 이름은 " +name);
		System.out.println("학생의 번호는 " +number);
		System.out.println("학생의 학년은 " +grade);
		System.out.println();
	}
	
} // end of class

 

package basic.ch08;

public class StudentMainTest {
	// Code Start
	public static void main(String[] args) {
		
		Student s1 = new Student("홍길동", 101, 3); // 객체
		// System.out.println(s1); // 객체의 주소값이 출력이 된다.
		
//		s1.showInfo();
		
		// 연습문제
		// s2 참조 변수에 이름으로 학생을 메모리에 올리고 호출해주세요.
		
		Student s2 = new Student("모험가", 117, 6);
		// System.out.println(s2); // 객체의 주소값이 출력이 된다.
		
//		s2.showInfo();
		
		// 문제
		// 변수에 직접 접근해서 값을 초기화 해보세요.
		Student s3 = new Student(); // 기본 생성자로 메모리가 올림
		s3.name = "두더지";
		s3.grade = 1;
		s3.number = 103;
		
		// 생성자 여러개 만들어 줄 수 있다.
		// 생성자 오버로딩 이라고 한다.
		
	} // end of main

} // end of class

 

시나리오 코드 2 - 생성자 오버로딩 만드는 연습

package basic.ch08;

public class UserInfo {
	
	public String userId;
	public String userPassword;
	public String userName;
	public String userAddress;
	public String phoneNumber;
	
	// 생성자 오버로딩 이란?
	// 생성자의 개수가 여러개 있다.
	
	// 기본 생성자 형태 만들어 보기 (return, void 타입 있으면 안된다.)
	public UserInfo() { }
	
	public UserInfo(String id) {
		userId = id;
	}
	
	public UserInfo(String id, String name) {
		userId = id;
		userName = name;
	}
	
	// 연습문제 - 생성자를 만들 수 있는 방법
	// 1번 문제 - 매개변수 3개를 받는 생성자를 만들어 주세요.
	// 2번 문제 - 매개변수 4개를 받는 생성자를 만들어 주세요.
	// 3번 문제 - 매개변수 5개를 받는 생성자를 만들어 주세요.
	
	public UserInfo(String id, String name, String Password) {
		userId = id;
		userName = name;
		userPassword = Password;
	}
	
	public UserInfo(String id, String name, String Password, String Address) {
		userId = id;
		userName = name;
		userPassword = Password;
		userAddress = Address;
	}
	
	public UserInfo(String id, String name, String Password, String Address, String PhoneNumber) {
		userId = id;
		userName = name;
		userPassword = Password;
		userAddress = Address;
		phoneNumber = PhoneNumber;
	}
} // end of class

 

package basic.ch08;

public class UserInfoMainTest {
	
	// 코드의 시작점 - 메인 함수 
	public static void main(String[] args) {
		UserInfo userInfo1 = new UserInfo("123");

	} // end of main 
 
} // end of class