학습 목표
1. 기본 생성자에 대해 알아보자.
2. 사용자 정의 생성자에 대해 알아보자.
3. 생성자 오버로딩이란 뭘까?
1. 기본 생성자에 대해 알아보자.
생성자(Constructor)는 클래스의 인스턴스, 즉 객체를 생성할 때 호출되는 특별한 유형의 메서드입니다. 객체의 초기화를 담당하며, 객체가 올바르게 사용될 수 있도록 필요한 값들을 설정하고, 필요한 초기화 코드를 실행합니다.
생성자의 주요 특징
- 생성자의 이름은 클래스의 이름과 동일해야 합니다.
- 생성자는 반환 타입을 가지지 않으며, 심지어 void 도 사용하지 않습니다.
- 객체 생성 시 new 키워드와 함께 자동으로 호출됩니다.
- 생성자는 기본 생성자와 사용자 정의 생성자로 구분할 수 있습니다.
기본 생성자 (default constructor)
● 클래스에는 반드시 적어도 하나 이상의 생성자가 존재한다.
● 클래스에 생성자를 구현하지 않아도 new 키워드와 함께 생성자를 호출할 수 있음
● 클래스에 생성자가 하나도 없는 경우 컴파일러가 생성자 코드를 넣어 줌
● public Student(){}
public User() { }
사용자 정의 생성자(Overloaded Constructor) - 매개변수가 있는 생성자
- 이를 통해 객체 생성 시 특정 값으로 초기화할 수 있습니다.
- 사용자 정의 생성자를 선언하면 컴파일러는 기본 생성자 (default constructor)는 제공되지 않음
- 필요에 따라 여러 생성자를 만들어 줄 수 있다.
package basic.ch08;
public class Student {
// 생성자 - constructor
// 객체를 생성할 때 다음과 같은 모양으로 만들어라 강제로 지시하는 것
// 생성자는 객체를 생성할 때 반드시 존재해야 한다.
String name; // 이름
int number; // 학번
int grade; // 학년
// 생성자는 리턴(Return), void 같은 타입이 없다.
// 클래스 이름과 같다면 (대문자까지 동일)
// 생성자라고 부른다.
public Student() { } // <-- 기본 생성자
// 기본 생성자는 컴파일러가 .class 파일을 만들 때
// 사용자 정의 생성자가 하나도 없다면 자동으로 코드를 넣어 준다.
// 사용자 정의 생성자란?
// 클래스 설계자가 인스턴스화 했을 때 정상적으로
// 동작해야 하는 초기값들이 필요하다면 강제성을 부여 하는 것
public Student(String s, int n1, int n2) {
name = s;
number = n1;
grade = n2;
// 중요 별표 3개 짜리 (중요)
// 생성자는 객체가 처음 만들어 질 때
// 제일 먼저 수행하는 코드 이다.
showInfo();
}
// 메서드 정의
public void showInfo() {
System.out.println("학생의 이름은 " +name);
System.out.println("학생의 번호는 " +number);
System.out.println("학생의 학년은 " +grade);
System.out.println();
}
} // end of class
package basic.ch08;
public class StudentMainTest {
// Code Start
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("홍길동", 101, 3); // 객체
// System.out.println(s1); // 객체의 주소값이 출력이 된다.
// s1.showInfo();
// 연습문제
// s2 참조 변수에 이름으로 학생을 메모리에 올리고 호출해주세요.
Student s2 = new Student("모험가", 117, 6);
// System.out.println(s2); // 객체의 주소값이 출력이 된다.
// s2.showInfo();
// 문제
// 변수에 직접 접근해서 값을 초기화 해보세요.
Student s3 = new Student(); // 기본 생성자로 메모리가 올림
s3.name = "두더지";
s3.grade = 1;
s3.number = 103;
// 생성자 여러개 만들어 줄 수 있다.
// 생성자 오버로딩 이라고 한다.
} // end of main
} // end of class
시나리오 코드 2 - 생성자 오버로딩 만드는 연습
package basic.ch08;
public class UserInfo {
public String userId;
public String userPassword;
public String userName;
public String userAddress;
public String phoneNumber;
// 생성자 오버로딩 이란?
// 생성자의 개수가 여러개 있다.
// 기본 생성자 형태 만들어 보기 (return, void 타입 있으면 안된다.)
public UserInfo() { }
public UserInfo(String id) {
userId = id;
}
public UserInfo(String id, String name) {
userId = id;
userName = name;
}
// 연습문제 - 생성자를 만들 수 있는 방법
// 1번 문제 - 매개변수 3개를 받는 생성자를 만들어 주세요.
// 2번 문제 - 매개변수 4개를 받는 생성자를 만들어 주세요.
// 3번 문제 - 매개변수 5개를 받는 생성자를 만들어 주세요.
public UserInfo(String id, String name, String Password) {
userId = id;
userName = name;
userPassword = Password;
}
public UserInfo(String id, String name, String Password, String Address) {
userId = id;
userName = name;
userPassword = Password;
userAddress = Address;
}
public UserInfo(String id, String name, String Password, String Address, String PhoneNumber) {
userId = id;
userName = name;
userPassword = Password;
userAddress = Address;
phoneNumber = PhoneNumber;
}
} // end of class
package basic.ch08;
public class UserInfoMainTest {
// 코드의 시작점 - 메인 함수
public static void main(String[] args) {
UserInfo userInfo1 = new UserInfo("123");
} // end of main
} // end of class
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