서버측 코드 리팩토링 1단계 - 함수로 분리해보기
package ch05;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class MultiThreadServer {
// 메인 함수
public static void main(String[] args) {
System.out.println("===== 서버 실행 =====");
// 서버측 소켓을 만들기 위한 준비물
// 서버 소켓, 포트 번호
try(
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(5000);
) {
// 클라이언트 대기 타다가 --> 연결 요청이 오면 -- 소켓 객체를 생성하는 메서드 (클라이언트와 연결된 상태)
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("------ client connected ------");
// 클라이언트 통신을 위한 스트림을 설정해야 한다. (대상 소켓을 얻었기 때문이다.)
BufferedReader readerStream =
new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// Output 스트림
PrintWriter writerStream = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
// 키보드 스트림 준비
BufferedReader keyBufferedReader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 스레드를 시작 합니다.
startReadThread(readerStream);
startWriteThread(writerStream, keyBufferedReader);
System.out.println("main 스레드 작업 완료 . . . ");
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
} // end of main
// 클라이언트로 부터 데이터를 읽는 스레드(Thread) 분리
// 소켓 <--- 스트림을 얻어야 한다. 데이터를 읽는 객체는 누구인가? <-- 문자.
private static void startReadThread(BufferedReader bufferedReader) {
Thread readThread = new Thread(() -> {
try { // run 메서드 안쪽
String clientMessage;
while( (clientMessage = bufferedReader.readLine()) != null ) {
// 서버측 콘솔에 클라이언트가 보낸 문자 데이터 출력
System.out.println("클라이언트에서 온 MSG : " + clientMessage);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
});
readThread.start(); // 스레드 실행 -> run() 메서드 진행
// 메인 스레드 대기 처리 --> join() --> 고민 --> 2번에 반복 될듯
}
// 서버측에서 --> 클라이언트로 데이터를 보내는 기능
private static void startWriteThread(PrintWriter printWriter,
BufferedReader keyboardReader) {
Thread writeThread = new Thread(() -> {
try {
String serverMessage;
while( (serverMessage = keyboardReader.readLine()) != null ) {
printWriter.println(serverMessage);
printWriter.flush();
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
});
writeThread.start();
// 메인 스레드 대기
waitForThreadToEnd(writeThread);
}
// 워커 스레드가 종료될때까지 기다리는 메서드
private static void waitForThreadToEnd(Thread thread) {
try {
thread.join();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
} // end of class
서버측 코드 리팩토링 2단계 - 상속 활용
waitForThreadToEnd(writeThread); ← 제거 대상 or 리팩토링 대상
package ch05;
// 상속에 활용
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public abstract class AbstractServer {
private ServerSocket serverSocket;
private Socket socket;
private BufferedReader readerStream;
private PrintWriter writerStream;
private BufferedReader keyboardReader;
// set 메서드
// 메서드 의존 주입 (멤버 변수에 참조 변수 할당)
protected void setServerSocket(ServerSocket serverSocket) {
this.serverSocket = serverSocket;
}
// 메서드 의존 주입 (멤버 변수에 참조 변수 할당)
protected void setSocket(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
// get 메서드
protected ServerSocket getServerSocket() {
return this.serverSocket;
}
// 실행에 흐름이 필요하다. (순서가 중요)
public final void run() { // 메서드에 final 쓰면 자식 메서드에서 @Override 사용 못함
// 1. 서버 셋팅 - 포트 번호 할당
try {
setupServer();
connection();
setupStream();
startService(); // 내부적으로 while 동작
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
cleanup();
}
}
// 1. 포트 번호 할당 (구현 클래스에서 직접 설계)
protected abstract void setupServer() throws IOException;
// 2. 클라이언트 연결 대기 실행 (구현 클래스)
protected abstract void connection() throws IOException;
// 3. 스트림 초기화 (연결된 소켓에서 스트림을 뽑아야 함) - 여기서 함
private void setupStream() throws IOException {
readerStream = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
writerStream = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
keyboardReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}
// 4. 서비스 시작
private void startService() {
// while <---
Thread readThread = createdReadThread();
// while --->
Thread writeThread = createWriteThread();
readThread.start();
writeThread.start();
}
// 캡슐화 개념 외부에서 어떻게 코드 작성했는지 모른다.
private Thread createdReadThread() {
return new Thread(() -> {
try {
String message;
while( (message = readerStream.readLine()) != null ) {
// 서버측 콘솔에 출력
System.out.println("client 측 message: " + message);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
});
}
private Thread createWriteThread() {
return new Thread(() -> {
try {
String message;
// 서버측 키보드에서 데이터를 한줄 라인으로 읽음
while( (message = keyboardReader.readLine()) != null ) {
// 클라이언트와 연결된 소켓에다가 데이터를 보냄
writerStream.println(message);
writerStream.flush();
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
});
}
// 캡슐화 - 소켓 자원 종료
private void cleanup() {
try {
if(socket != null) {
socket.close();
}
if(serverSocket != null) {
serverSocket.close();
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
} // end of class
구현 클래스 - AbstractServer 상속 활용
package ch05;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
public class MyThreadServer extends AbstractServer {
@Override
protected void setupServer() throws IOException {
// 추상 클래스 --> 부모 -- 자식 (부모 기능에 확장 또는 사용)
// 서버측 소켓 통신 -- 준비물 : 서버 소켓
super.setServerSocket(new ServerSocket(5000));
System.out.println(">>> Server started on Port 5000 <<<");
}
@Override
protected void connection() throws IOException {
// 서버 소켓.accept() 호출을 한다.
super.setSocket(super.getServerSocket().accept());
}
public static void main(String[] args) {
MyThreadServer myThreadServer = new MyThreadServer();
myThreadServer.run();
}
}
복잡한 애플리케이션에서는 추상 클래스와 구현 클래스를 분리하는 것이 유용할 수 있지만, 간단한 경우에는
단일 클래스 설계가 더 적합할 수 있습니다. 상황에 따라 적절한 설계를 선택하는 것이 중요합니다.
도전 과제 - 클라이언트 측 코드 리팩토링
1단계, 2단계로 진행해 보기
풀이 - 클라이언트 측 코드 리팩토링 1 단계
package ch05;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
// 1단계 - 함수로 분리 해서 리팩토링 진행
public class MultiThreadClient {
// 메인 함수
public static void main(String[] args) {
System.out.println("### 클라이언트 실행 ### ");
try(Socket socket = new Socket("localhost", 5000)) {
System.out.println("connected to the server !!");
// 서버와 통신을 위한 스트림 초기화
BufferedReader bufferedReader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader keyboardReader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
startReadThread(bufferedReader);
startWriteThread(printWriter, keyboardReader);
// 메인 스레드 기다려 어디에 있지??? 가독성이 떨어짐
// startWriteThread() <---- 내부에 있음
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} // end of main
// 1. 클라이언트로부터 데이터를 읽는 스레드 시작 메서드 생성
private static void startReadThread(BufferedReader reader) {
Thread readThread = new Thread(() -> {
try {
String msg;
while( (msg = reader.readLine()) != null ) {
System.out.println("client에서 온 msg : " + msg);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
readThread.start();
}
//2. 키보드에서 입력을 받아 클라언트 측으로 데이터를 전송하는 스레드
private static void startWriteThread(
PrintWriter writer, BufferedReader keyboardReader) {
Thread writeThread = new Thread(() -> {
try {
String msg;
while( (msg = keyboardReader.readLine()) != null ) {
// 전송
writer.println(msg);
writer.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
writeThread.start();
try {
// 메인 스레드야 기다려!!
writeThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} // end of class
풀이 - 클라이언트 측 코드 리팩토링 2단계 (상속 활용)
public abstract class AbstractClient {
private Socket socket;
private PrintWriter writerStream;
private BufferedReader readerStream;
private BufferedReader keyboardReader;
public final void run() {
try {
connectToServer();
setupStreams();
startCommunication();
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
cleanup();
}
}
protected abstract void connectToServer() throws IOException;
private void setupStreams() throws IOException {
writerStream = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
readerStream = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
keyboardReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}
private void startCommunication() throws InterruptedException {
Thread readThread = createReadThread();
Thread writeThread = createWriteThread();
readThread.start();
writeThread.start();
readThread.join();
writeThread.join();
}
private Thread createReadThread() {
return new Thread(() -> {
try {
String serverMessage;
while ((serverMessage = readerStream.readLine()) != null) {
System.out.println("서버에서 온 msg: " + serverMessage);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
private Thread createWriteThread() {
return new Thread(() -> {
try {
String clientMessage;
while ((clientMessage = keyboardReader.readLine()) != null) {
writerStream.println(clientMessage);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
protected void setSocket(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
private void cleanup() {
try {
if (socket != null) {
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
public class MultiThreadedClient extends AbstractClient {
@Override
protected void connectToServer() throws IOException {
setSocket(new Socket("localhost", 5000));
System.out.println("*** Connected to the server ***");
}
// 메인 함수
public static void main(String[] args) {
System.out.println("#### 클라이언트 실행 ####");
MultiThreadedClient client = new MultiThreadedClient();
client.run();
}
}
'Java' 카테고리의 다른 글
| 2024.05.24 Java 유용한 클래스 네트워크 프로토콜이란? (0) | 2024.05.24 |
|---|---|
| 2024.05.24 Java 유용한 클래스 1: N 소켓 양방향 통신 (0) | 2024.05.24 |
| 2024.05.22 Java 유용한 클래스 1:1 양방향 통신(채팅 기본 기능 구현) (0) | 2024.05.22 |
| 2024.05.22 Java 유용한 클래스 1:1 양방향 통신 (0) | 2024.05.22 |
| 2024.05.22 Java 유용한 클래스 1:1 단방향 통신 (클라이언트 측) (0) | 2024.05.22 |